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18 Ergebnisse.

Pensa come Albert Einstein. Giochi e attività per il cerv...

Carzan, Carlo / Scalco, Sonia / Fulghesu, I.
Pensa come Albert Einstein. Giochi e attività per il cervello. AllenaMente Genius
Seguendo le orme di Albert Einstein, il nostro duo di allenatori del cervello, Carlo Carzan e Sonia Scalco, questa volta ci svelerà la mente del grande scienziato tedesco. Ci confronteremo così con il metodo scientifico e come allenare il cervello a vedere "scientificamente" il mondo che ci circonda. Scopriremo che Einstein era anche un creativo e aveva molta fantasia, una dote che gli permetteva di immaginare teorie ardite e soluzioni geniali...

CHF 27.90

Il calcio con le dita

Carzan, Carlo
Il calcio con le dita
È possibile giocare a calcio in casa senza scatenare le urla disperate degli adulti? Sì, giocando al calcio con le dita! Scopri come preparare una squadra, quali giocatori acquistare (sarà meglio il tappo corona o un bottone?), quali ruoli assegnare, come allenarti per iniziare a calcio-ditare... sono proprio le dita, e il cervello, che vanno allenati affinché tu possa diventare un vero campione del tappo-pallone! È finalmente giunta l'ora di ...

CHF 40.90

La banda dei Giufà e gli occhi di civetta

Carzan, Carlo / Scuderi, L.
La banda dei Giufà e gli occhi di civetta
Continuano le sorprendenti avventure della banda dei Giufà! Questa volta tutto comincia uno dei tanti pomeriggi che i quattro ragazzi decidono di trascorrere tranquilli (si fa per dire...) al montarozzo. Lungo la strada che li porta al loro rifugio, infatti, incontrano Peppi e la sua combriccola di amici prepotenti, saputelli e non sempre così intelligenti come credono di essere. Peppi e i suoi compari sbarrano il passaggio a Giufà, Guha, Giaf...

CHF 23.90

52 giochi per diventare un astronauta. Carte

Carzan, Carlo / Faccioli, I.
52 giochi per diventare un astronauta. Carte
52 carte per imparare a riconoscere i pianeti e il sistema solare, costruire un razzo, camminare su Marte, riparare astronavi, simulare la vita nello spazio e fotografare alieni. Tanti giochi creativi e divertenti da fare da soli o con gli amici, tra cui: forza di gravità, 3, 2, 1... lancio!, invasione aliena, quanto pesa l'universo?, domino dei pianeti, salvataggio lunare. Viaggiare nello spazio non avrà più segreti per te! Età di lettura: da...

CHF 14.50

52 giochi originali con la palla

Carzan, Carlo / Faccioli, I.
52 giochi originali con la palla
Dimenticate il calcio, la pallavolo e I! basket: queste 52 carte vi faranno scoprire quante altre attività divertenti si possono inventare con palle, palloni, palloncini e una buona dose di fantasia: Tanti giochi spassosi e originali da fare da soli o con gli amici, tra cui: Pallone comanda colore, Hockev su prato, Lancio geometrico, Serpente palla, Pollock ball, Pioggia di palloni. Per le feste o per tutti i pomeriggi, ecco II mazzo garantito...

CHF 14.50

Pensa come Skerlock Holmes. AllenaMente Genius

Carzan, Carlo / Scalco, Sonia / Fulghesu, I.
Pensa come Skerlock Holmes. AllenaMente Genius
Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del celebre investigatore, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di ragionamento: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Sherlock Holmes" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, capa...

CHF 27.90

Pensa come Leonardo da Vinci. AllenaMente Genius

Carzan, Carlo / Scalco, Sonia / Fulghesu, I.
Pensa come Leonardo da Vinci. AllenaMente Genius
Per imparare a pensare come Leonardo da Vinci, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del grande genio toscano, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di apprendimento, ma anche i suoi errori e fallimenti: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Leonardo da Vinci" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, conce...

CHF 27.90

52 giochi da fare in treno. Carte

Carzan, Carlo / Faccioli, I.
52 giochi da fare in treno. Carte
Questo mazzo contiene 52 carte per giocare e far passare piacevolmente le ore del viaggio, che siano tante o poche, ai bambini e ai genitori che li accompagnano. Potrete divertirvi a: inventare alfabeti del viaggio, creare nuove mappe, scrivere cartoline, fare cacce al tesoro, viaggiare sul treno più lussuoso del mondo, risolvere enigmi, raccontare e disegnare strane storie e leggere nel pensiero degli altri viaggiatori. Età di lettura: da 7 a...

CHF 15.50

1, 2, 3 Costituzione. Percorsi ludici e creativi per una ...

Carzan, Carlo / Scalco, Sonia
1, 2, 3 Costituzione. Percorsi ludici e creativi per una cittadinanza attiva
Categoria terapeutica: Attività ad alto contenuto di cittadinanza e partecipazione attiva. Indicazioni terapeutiche Stati inerti di cittadinanza, poca condivisione delle regole, mancanza di conoscenza della Costituzione Italiana, scarsità di stimoli alla partecipazione attiva. Controindicazioni: Non sono state riscontrate controindicazioni nella somministrazione continua delle attività. Precauzioni: È importante lavorare sulla formazione del g...

CHF 35.90

Economia felice. Educare i bambini a uno stile di vita co...

Carzan, Carlo / Scalco, Sonia
Economia felice. Educare i bambini a uno stile di vita consapevole
Cos'è l'economia? Domanda difficile. A seguire gli studiosi, potremmo dire che studia il modo in cui gli individui, le imprese, le autorità pubbliche e le altre organizzazioni compiono le loro scelte sulle risorse limitate a disposizione. La risposta diventa più semplice, anche per i bambini, se scopriamo come l'economia abbia a che fare con le cose che usiamo per giocare e per vivere. Oggi alla parola "economia" sempre più spesso sono associa...

CHF 32.50

La banda dei Giufà

Carzan, Carlo / Scuderi, L.
La banda dei Giufà
In un tempo e in un luogo imprecisato del Mediterraneo, ragazzini che provengono da città e paesi diversi s'incontrano e si ritrovano ad affrontare insieme una serie di avventure. Giufà, Nasredin, Guha e Giaffah, così si chiamano i ragazzini, nelle loro scorribande si cimentano con situazioni complicate o misteriose, con loschi figuri e uomini di legge, se ne vanno in giro per il mondo, incontrano altri amici e ne combinano di tutti i colori. ...

CHF 23.90

Giochiamo con i gessi. Con gadget

Carzan, Carlo / Scalco, Sonia / Carabelli, F.
Giochiamo con i gessi. Con gadget
Giochiamo con i gessi" propone 20 attività spassose da fare all'aria aperta, per riscoprire insieme agli amici il gusto di un gioco bellissimo! In allegato, quattro grandi gessi colorati. In questo libro trovi tanti spunti creativi e divertenti, nonché idee per dare sfogo alla tua vena artistica. Non aver paura di sporcare, i gessi sono lavabili, quindi non è un problema pulire dopo aver giocato. Che aspetti? Gessi alla mano, conquista una str...

CHF 34.90

Trottole, ruzzole, lippa e compagnia. 50 giochi popolari ...

Carzan, Carlo / Gerli, M.
Trottole, ruzzole, lippa e compagnia. 50 giochi popolari da tutto il mondo
Proposte spassose per giocare in compagnia. Torniamo a occupare cortili, piazze, parchi e a passare il tempo insieme, grandi e piccoli. Con giochi che attraversano le strade del mondo e le epoche. Che sia tradizione dell'antica Grecia, dell'Inghilterra, della Cina o di casa nostra. L'importante è divertirsi. Età di lettura: da 7 anni.

CHF 23.90

Coraggio da lupi

Carzan, Carlo / Scalco, Sonia / Zaffaroni, G.
Coraggio da lupi
Alcune ragazze scout della squadriglia delle Aquile, durante un campo invernale a Roccafelice, si imbattono nelle orme di un lupo. Subito dopo, alcuni ragazzi scout della squadriglia dei Leoni si trovano a faccia a faccia con il lupo. Rientrati in città, i ragazzi vorrebbero tornare presto nel bosco a rintracciare il lupo, ma il loro capo propone di realizzare una mostra sui lupi, in attesa della primavera. Quando in primavera, come promesso d...

CHF 21.90